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Digital-analoge Bibliotheksangebote

Workshops mit Christoph Deeg, Berater für digital-analoge Bibliotheksstrategien und Gamification und Michele Salvatore, Soziokultureller Animator
 

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Praxisseminar Makerspace «Gaming & Coding in meiner Bibliothek»

Neu in unserem Programm!

In diesem Seminar werden verschiedene Nutzungsformen aus der Praxis präsentiert und Sie haben die Gelegenheit, unterschiedliche Gaming-Coding-Stationen in einer Rallye auszuprobieren. In einer Gruppenarbeit wird ein Angebot im Kontext Bibliothek erarbeitet und später präsentiert, besprochen und ausgewertet. Egal, ob Sie mit dem Thema Gaming und Coding gerade erst beginnen oder schon Ideen haben, Michele Salvatore unterstützt Sie gerne dabei, so etwas in Ihrer Bibliothek zu nutzen.

Wann: Donnerstag, 7. November 2019
Ort: SBD, Bern
Kosten: pro Person CHF 340.- inkl. MwSt.

Detailinformationen: 

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Projektbegleitung Makerspace «Gaming & Coding in Ihrer Bibliothek»

Immer mehr Bibliotheken möchten im Bereich Gaming & Coding aktiv werden. Aber wie soll man das angehen? Wenn Sie ein Angebot aufbauen möchten und dafür Unterstützung wünschen, kommt Michele Salvatore gerne zu Ihnen in Ihre Bibliothek. Zusammen werden Gefässe erarbeitet, um in Ihrer Bibliothek Gaming & Coding Erfahrungen zu ermöglichen, die Ihre NutzerInnen zu Hause allein nicht machen können.

Zielgruppe: Bibliotheken jeglicher Grösse, welche in nächster Zeit Angebote in den Bereichen Gaming & Coding einführen möchten und bereits über Knowhow zu Gaming & Coding verfügen.

Detailinformationen:

    
Kontaktieren Sie uns bei Interesse:
Nina Adelmeyer / Kathrin Reinhardt, T 031 306 12 01
oder nina [dot] adelmeyer [at] sbd [dot] ch / kathrin [dot] reinhardt [at] sbd [dot] ch

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Workshop «Gaming in Bibliotheken»

Games sind noch immer der am häufigsten genannte Grund einen Computer oder ein anderes digitales Gerät zu nutzen. Für Bibliotheken ergeben sich dabei eine Vielzahl an Möglichkeiten. Richtig genutzt können Games – egal ob analoge oder digitale – völlig neue Formen des Lernens und der Leseförderung ermöglichen. Möchte man alle Chancen nutzen, die sich aus der Nutzung von Games für die Bibliotheksarbeit ergeben, wird eine strategische Herangehensweise benötigt. Ansonsten kann das Thema sogar kontraproduktiv wirken. Im Rahmen dieses Workshops möchten wir uns mit allen Facetten des Themas «Gaming in Bibliotheken» befassen. Christoph Deeg wird einen Einblick in die verschiedenen Nutzungsmöglichkeiten des Themas Gaming für die Bibliotheksarbeit geben. Zudem lernen Sie, wie man - Schritt für Schritt - eine Gaming-Strategie entwickelt und umsetzt.

Lesen Sie hier den Artikel eines Kursteilnehmers aus Deutschland
(Quellenhinweis "ekz-report 1/2018, Seite 3"):

Wann: Mittwoch, 20. November 2019
Ort: SBD, Bern
Kosten: pro Person CHF 340.- inkl. MwSt.

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Workshop «Spielerisch die Bibliothek entdecken – Actionbound, Espoto und Co. richtig nutzen»

Neu in unserem Programm!

Immer mehr Bibliotheken nutzen Apps wie Actionbound oder Espoto. Diese «digitalen Schnitzeljagden» sollen neue Formate, z.B. im Kontext von Bibliotheksführungen, ermöglichen. Jedoch bleiben sehr viele Angebote hinter ihren Möglichkeiten zurück. Dabei können derartige Angebote die Bibliothek zu einem digital-analogen Erfahrungsraum werden lassen. In diesem Workshop beschäftigen Sie sich mit Spielmechaniken und Konzepten, die es Ihnen ermöglichen, auf einfachem Wege spannende Bibliotheks-Spiele zu entwickeln und mit konkreten Umsetzungen und Fallbeispielen. Der Workshop ist so konzipiert, dass auch sehr kleine Bibliotheken alle Punkte umsetzen können.

Wann: Freitag, 22. November 2019 (Donnerstag, 21.11.2019 ist ausgebucht)
Ort: SBD, Bern
Kosten: pro Person CHF 340.- inkl. MwSt.

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